2023游戏记录(20)钢铁之尾Tails of Iron

来源 : 哔哩哔哩 时间:2023-06-05 11:48:43

首先,我对这个游戏的评价在一个比较低的水平。不得不说游戏的所有制作人员都得给美工狠狠地磕头。


(资料图)

画风非常的精致,可以说我完全就是因为这个画风接触的这个游戏。整体上就是那种很灰红色色调的中世纪,虽然说不是非常好看但也很精美(具体看看游戏截图就知道了),质量算得上是上乘了。王国覆灭前后的城堡景观描绘得也很出色,以及游戏独特的溅血特效——绿色的青蛙血,艺术风格这一块我可以给出一个很高的评价了。

游戏的剧情表述上是旁白配合图片。主角操作的是花枝鼠,在剧情内容上主要是旁白讲述必不可少的文字内容,辅以NPC与主角的图片对话(如果你完成了某个NPC的任务,它会给你弹出一个大拇指的气泡,有点漫画那种味道)。

游戏类型上,类银河恶魔城?魂?我觉得都有,后者比例更高一点。有点盐和避难所的感觉,但钢铁之尾没有体力槽的设定,也不能取消动作后摇,因此在行动时一定要想清楚,千万不要手贱,不然会被怪连一套掉血的。

有意思的一点是和魂一样做了喝血瓶的设计,这里的喝血瓶是按住左肩键,按住多久回多久。但是问题也就出来了,大后期血条相当于前期的两倍,但这时候回血的速度和原先的速度还是一样的,这就有些尴尬。此外就是这个游戏的装备系统的缺点,虽然说做了多样化种类(剑、斧、矛,弓、弩、枪),以及衣服裤子盾牌的轻中重等级。但是这个玩法基本上就是逼着你出重甲,虽然出重甲确实爽(打怪不一定是你技术上来了,而是怪物打不动你的甲了)。

战斗玩法上主要就两个,格挡和翻滚闪避。闪避不是无敌闪避,是会吃伤害的。因为玩法和盐比较像所以基本上大部分流程把跳跃抠了就行,至少打怪是用不上的。难度有点高,基本上初见BOSS不是那么好一遍过的,难度感觉在盐和避难所之下,但是这个难度我是无所谓的,只是……BOSS的攻击节奏对于不同的武器是不同的打法,用剑打的话是最简单的,因为剑的攻击可以出去之后拉回来有个第二段,但是斧子(尤其是雷神之锤!虽然是最高伤害武器)的攻击前摇很长,因此有一个蛙族的BOSS用斧子基本上是没法打。

起初我觉得玩起来手感很棒,打击感和打击音效做的都很棒。有一说一有点乒乒乓乓打铁的那种感觉,按照节奏来,按部就班地格挡打输出反手就行。但是等装备重量上去,无奈变成重甲的时候……打怪吧你不先手他就直接不给你机会打输出(黄色警告的那种弹反真的很少会出现,大多都是红色警告只能闪避多开的),先手吧他又会直接动手,而这时候无法取消前摇,只能结结实实吃一下伤害。再加上用的是雷神之锤这个武器,因此到了后期玩起来,手感就很别扭了。还有一个就是最恶心的,键位设置是一坨shit,制作组偏偏还不给改建——你让我用A跳跃习惯的人用A冲刺B跳跃,蒸鹅心啊。

游戏地图探索上,主要是类银河恶魔城——但是没有技能锁,比如像二段跳、爬墙那种对探索区域的限制(只有一个大后期才会解锁的防毒面具)。然后游戏内的一些升级,比如说蓝图、隐藏老祖宗墓穴雕像、食谱材料,这些东西是藏在支线任务的。在剧情中建设王国的过程中,需要你作为一个打工皇帝去反复跑图打工。

打工皇帝——真正的打工皇帝,就是打工的皇帝。在这一阶段你要反复往返于游侠小屋和地下的虫子巢穴。反复跑图,感觉上制作组目的是让玩家亲眼见证自己操作小国王让国家一步步复兴,同时解锁这些支线流程道具。但总体来看这个游戏的游戏时长……我觉得制作组纯纯是为了强行拖时间罢了。

总体评价是能玩,但如果不是被画风特别吸引,我建议不要考虑。

如果你是类银河恶魔城玩家,我也不建议考虑这个游戏,毕竟战斗上比较像打铁,不会像类恶魔城那样用跳跃躲避伤害,也没有技能锁这种东西让你有反复探索地图的兴趣,强制的反复跑图只会让人觉得不舒服。对于这类玩家,如果你还玩过盐和避难所且很习惯这种战斗体验,那不妨一试。

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